第401章 芯片工艺大突破!(求月票) (第12/23页)
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因此,这类游戏压根没人抄,抄不动,抄了也扑街。
同样,Switch的代表作《塞尔达传说:旷野之息》,也是如此。
也是难以抄袭的存在,毕竟真用三年抄出来,那也相当于做了一个全新的游戏了。
而且得做到比原创更强大,才能打败原创!
其中的难度系数,资金投入,时间投入,都是天文数字。
绝大多数的游戏公司,都没有那样的实力和魄力。
哪怕是BAT,都不会为了抄袭这类游戏,投入七八亿,用三年时间,博一个胜算渺茫的未来。
风险太大!
更主要的,即便成了,6亿只是开始,后续每个版本差不多都是6亿!
但王逸就不同了,大可以提前布局,在塞尔达旷野之息还没立项的时候,提前开始布局,提前做出来。