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“除此之外,没有更好的打法了。”

锤叔的这个论断,让张先冲心中冷笑不已。

“没有更好的打法了?锤先生您莫非是擂台打多了,忘了非限定环境怎么打了吗?”他反诘道:“义体越轻惯性越小,越容易变速和转向。那大铲车义体的重量远超格利亚德,但是动力系统反而不如。那个‘山’又能在枪炮道的‘黄金距离’下闪避‘连环导弹’的枪炮锁招。对他来说,与‘大铲车’近身周旋轻而易举。”

“轻而易举?”锤叔反唇相讥:“重型义体对轻型义体最大的优势你都不知道吗?只要‘大铲车’不是个傻子,出涡轮战法就能让轻型义体不能近身。‘山’唯一的机会,就是在‘大铲车’速度起来之前,五招将他杀死。”

“涡轮战法”这个名词乃是从“风车”一类旧时比喻之中脱胎而来。假使一个人,在体能与臂长上都碾压了敌人,武器重量也高于敌人,那么他就只需要将武器平举,然后双臂一前一后将之抡圆了、转回来、再接着抡,一下接一下,就能有效的杀伤周围敌人——这一招就被戏称做“风车剑法”,乃是“以力破巧”的典范。

尽管这风车剑法破绽很大,也很容易浪费体能。但只要剑手的身体素质碾压敌人,光论这一招,敌人除非出弓箭,不然怎么都打不进来。

而“涡轮战法”就是这种战术义体化之后的改进了。它不光是可以把武器或者义体打击部位抡圆,更可以将整个义体像个陀螺一般“转起来”,利用芯片修正平衡感对抗眩晕,利用装甲防守。

只要义体够重,转得够快,那么这个“陀螺”对于轻型义体来说,就是“挨着就死擦着就亡”了。

这一招纯防守性,对精度几乎没有要求。如果重型义体的武者被轻型义体的侠客用技术优势逼到走投无路的境地,那就可以用这招苟延残喘几下,等待同伴创造逆转机会。

也算是一种经典的战法了。

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