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而烛天司最强的特性,就是那近乎随心所欲的复活能力。
烛天司一阶段就是带两个教皇近卫,不断对他们施加各种群体增益状态。不杀死他们的话,近卫身上迭加的增益就会越来越强、而如果杀死他们;烛天司就会停止施加增益、并在三秒后转而复活他们。在进入二阶段之后,会在复活后再过三秒,吟唱一个长达六秒的、具有团灭可能的机制。
在最高难度的“极验战”中,烛天司一阶段直接带了六个教皇近卫——三组近卫与一组近卫给人的压迫力是截然不同的,那怎么杀也杀不完的特性更是让人头皮发麻。
因此想要击败烛天司,核心思路就是控制这些教皇近卫的血量,让他们连续死亡、且死亡时间全部控制在九秒之内。
就是要学会用近卫的死亡,来打断烛天司那些有超长读条的高危特殊行动,然后再趁机输出本体。
通过这种手段,就可以清除所有增益、并且拖延烛天司的特殊行动,让新生的一批教皇近卫全部都没有那种可怕的增益、并且烛天司必须连续复活近卫,因此在很长一段时间内砍不动人、从而造成一个输出窗口期。
并且如果被烛天司击败,也无法传送到复活点、同时也无法接受玩家牧师特有的战斗复活。而是直接被烛天司瞬间复活并隔离到场外——因为已经被复活,所以也就无法被再度复活了。
因此烛天司试炼战是不允许减员的特殊战斗模式。
——这场战斗是货真价实的“试炼战”。
这一场战斗本身难度不算高、因为就算失误一两次也不会出事,除非连续失误。它就是告诉了玩家一件事——有些BOSS召唤的小怪必须压血但是不杀。