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“不开灯也是为了能够让灵魂更加适应,免于被激怒。”

方恒嘀咕着,“为什么不把房间建的小一点?这样可以节省材料,用死者之书撞运气的机会也能提高不少。”

“单位空间内拥挤的灵魂数量越多就越容易出现问题,狭小闭塞的环境会加速他们的死亡,其次,灵魂之间互相斗争的情况也会变得更为频繁,哀嚎之间的设计初衷都是为了灵魂的保证长时间存活。”

“谢谢,我明白了。”

经过一番探讨,方恒这下算是彻底懂了。

单从理论上来说,在游戏里也能捣鼓出一个小型简化版哀嚎之间,然后让丧尸分身们慢慢刷经验这件事也是可行的。

至于维持灵魂活性的魔法阵就算了。

太麻烦。

抓一批灵魂丢进去,估计被丧尸分身们循环抓取释放折腾个几百几千次也就死的差不多了,没这个必要。

现在问题就是涂料。

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