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比如,梦之晶原的副本。
这里的“显化”并不是说其人格化,而是规则系统对特定变量的应激反应。
就比如,暗角入口本不应该在当前阶段的开放计划内,但安格尔不断地推进任务,触及到了某个规则阈值。
换做其他人,世界意志依旧不会让暗角入口显现,但发现是安格尔这个“上位权限者”触发后。
世界意志就会对触发者的风险系数、事件影响进行权重计算,最终通过“让入口显现”完成规则自洽。
这种在秩序之中出现的“意料之外”,就是世界意志显化的结果。
也可以这么理解,世界意志就像工厂的中央控制系统,平时隐藏在流水线的齿轮与程序里。除非生产线面临崩溃,否则不会轻易调整参数——而“显化”就像是系统突然为某个特殊订单修改了流程节点。
仙境副本能做到这般。
秘地,似乎也有类似的机制。
是的,在安格尔看来,撒旦经历十次雷罚,解锁隐藏身份“反抗者”,就像工厂系统发现某个“逆向运转的零件”反而能提升产能,于是将其纳入了特殊生产线。