第650章 所谓「连善」 (第2/5页)
秋风夏蝉提示您:看后求收藏(天书网www.tsms517.com),接着再看更方便。
主动型技能想要触发需要以宝宝普攻为契机,这个概率并不高,大约只有10%。
但在大量玩家的各种实践之下,他们发现若是宝宝本身就具备连击这一技能的话,套装技能的触发几率其实会提升很多。
这样一来,一种全新的玩法立刻就像病毒般迅速在玩家群体中蔓延开来,而其中「连善」就是其中翘楚!
所谓的连善其实就是连击+善恶套,在宝宝本身具备连击这一技能的基础下,玩家再凑齐一套善恶装给宝宝穿上,从而达到叠加伤害的效果。
跟普通的善恶宝宝相比,连善的优势很明显,那就是正反馈更强。
普通善恶出手是有三到四成的概率出善报的,而且一旦出了善报+暴击搞不好直接就给对手回满血了。
而连善宝宝无论触不触发善恶,普攻伤害却都是实打实的打出去的,即便触发了善报,前面的普攻伤害也能抵消一部分的负面效果。
与此同时, 连善的高爆发也不是普通善恶可比的, 一旦触发连击+双恶报+四暴击, 按1000的普攻伤害计算,连善宝宝的一次出手就能造成10000的总伤害量,就突出一个残暴!