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“黑枫谷是第五个随机地,他们肯定会提前堵我们吧。”严嘉鱼顿了顿道:“不过那对双胞胎的特性也太厉害了,二对二我们吃了亏,二对六,还要抢回道具,行吗?”

“看他们身上带的小帽子数量,进入副本有一段时间了,比起杀人抢道具,他们会优先通关。”徐获道:“游乐园的多人票一张最多支持四个人,那六个人至少要分成两支队伍回答问题,这姑且算是一个机会。”

严嘉鱼微微点头,又问:“不过黑枫谷真的是第五个随机地点吗?”

“不清楚。”徐获道:“不过它是不是都不重要,我之所以把消息卖出去,只是想让更多的玩家帮我验证一个真假。”

“什么真假?”严嘉鱼想了想,“关于游玩指南?”

徐获颔首,如果黑枫谷是第五个随机地点,这么大量的玩家涌过去要是连一个通关的人都没有,那说明通关的关键并不在五个随机地点上。

布偶轻易给出的信息,并允许他向外扩散,这本身就带有误导性。

假如有玩家已经拿到了十个游戏地点和另外四个随机地点的小帽子,只差最后一个随机地点,而在黑枫谷通过问答后依旧没能通关,那通关的关键就指向了另一个广为流传的版本——所有帽子必须十五个配套。

而后这第五个随机地点再以极低的频率出现,继续诱使玩家集体误判,以为非要去掉手里的帽子或者成功凑套才能通关,实际上这已经陷入了一个无解的循环,即便玩家想方设法只在每一关拿一个小帽子,布偶也会想办法把帽子送给玩家,就像布偶熊告诉他黑枫谷这个地名之后又坑给他一堆帽子,通关率会异常的低。

因此在游玩指南的两个信息中,“十个游戏点”和“凑齐十五个小帽子”,徐获更倾向于前者是真的,顺着这个思路下去,那么难以找到的不是第五个随机地点,而是缺失的游戏点。

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