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“回答我的问题——你们刚才都在吵些什么?我隔着老远都能听见你们的争吵声。”

为防止出现“大家一起说话,所有人的声音交杂成叽里呱啦的一团噪音”的情况,青登特地要求轮流发言,任何一人说话时,其余人都不准出声打岔。

很快,青登便理清了事情的来龙去脉——

他的部下在返回营地时,突然在这条狭窄的村道上,与那3位四番队的队士来了个狭路相逢。

路面很窄,不可能容纳6个人同时穿过,只能由一方人主动退让,让另一方先行通过。

这本只是一件小得不能再小的小事,然好巧不巧的……双方都觉得给对方让路,有损武士荣耀。

这也算是许多武士的通病了——在“要不要给人让道”的问题上,有着种病态般的执着,觉得主动给人让路,有损所谓的武士荣耀。

因为对方不让路,所以吵架、打架甚至直接动刀子杀人——此乃江户最常出现的案件之一。

于是乎……争端就这么爆发了。

两方人马愈吵愈烈。争吵的级别很快就上升为了“人身攻击”。

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游戏 连载 583万字