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AR/VR,这两项技术其实并不新鲜,现在市面上也充斥着大量这类AR/VR产品。可以说现在已经早过了AR/VR的那种崛起的泡沫期,到了一种相对比较停滞的沉寂期。

虽然不时有公司推出自己的AR/VR产品,但都没什么亮点。可以说整个行业已经出现了停滞,甚至有一些巨头都已经砍掉了其相关的AR/VR研发项目。

现在大家都在等,看看到底谁能够率先拿出来一款划时代的AR/VR产品,真正带领这个行业发展起来。

AR(augmentedreality,增强现实),在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。

VR(virtualreality,虚拟现实),可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。

相对于AR,VR要更简单一些。简单来说就是将人的眼睛和外界进行隔绝,然后看到一些数字虚拟画面。通过特殊的光学技术,让用户有一种身临其境的感觉。

目前市面上绝大部分VR眼镜,其实都是采用红蓝3D立体技术,然后红蓝错位,实现3D立体效果。

简单来说就是红蓝镜片或者说画面,一般左眼区域红色右眼区域蓝色,画面也是红蓝错位的。这样左眼看到的就是过滤掉画面的蓝色内容,右眼过滤掉红色,左右眼看到不同画面而产生立体感。

所以也正是因为这种原理,所以早期包括现在很多所谓的VR眼镜。其实就是一个光学镜片盒子,然后简单粗暴的将手机塞进去。播放特殊的红蓝画面电影,然后实现一种比较粗糙低级的3D立体效果。

有时候手机屏幕质量不行,所以透过镜片,看到的全部是‘大果粒’马赛克,噱头大于实用。

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