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所以远古的灵魂接近神明,如同“日”一般;在黑暗时代的灵魂则如野兽般野蛮嗜血,因为混杂了“兽”的本质;而随着时代发展,不管哪个种族都在逐渐向“爱”的方向发展。所以砂时计才会阻止物质界的死灵法师们操控、扣留灵魂,不让人死而复生……也不喜欢把灵魂直接拐走的堕天司。
从远古时代稀少的人口,到现在数以十亿计的生命,这都是第一源河缓缓流淌所带来的奇迹。可要是一不小心把水抽干了就不好了。谁都不知道源河能承受多大的压力,这种事还是不要测试为好。
可是,灵魂的回收循环机制也不太靠谱——天司柱神你捞一点我捞一点的,最后用来回收的灵魂数量肯定不够用。还是只能靠创生之源河放水……但话是这么说,能省一点就省一点。
既然天司柱神都在捞,那至少物质界就别再捞了。
您也不配啊不是。
这大概就是曾经的力量道途存在的意义——通过暴力引发杀戮,从而减少人口、释放创生压力。而威权则会引发战争……每次大规模的战争过后,出生率都会有大幅提升。
这也是因为回收的灵魂碎片足够多导致的。
所以很显然,雅各布是不可能凭空创造灵魂的。
那是兽主与恒我加起来才能做到的事,而他甚至都不在爱之道途。
雅各布能够在沼泽人技术里面得到一个全新的灵魂,无非就是两种可能——要么是他用了在物质界滞留的灵魂作为素材;要么就是潜入其他源河……比如说超越道途的源河里,偷了一些没有被柱神与天司看上的灵魂。