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“嗬哈!嗬哈!准备!风!大风!”魏延阵地两翼的弓箭手小跑进入了射击阵地,然后几乎是没有停顿,立刻开始对对方的弓箭手进行抛射压制。

严格来说,这一片的区域并不是一个非常合格的战场,至少正面的展开宽度不够,这也就意味着阵线相对来说比较集中,不管对于魏延还是吴懿来说都是如此。所以不管是魏延前出的兵卒,还是吴懿的阵线,都是站得比较密集的。

然而因为双方将领的抉择不同,却享受到了截然不同的待遇。

魏延突出在最前方的,自然就是高然等人组成的龟甲刀盾兵,在吴懿弓箭手抛射的那个瞬间,就像是穿山甲一般,将全身团了起来,一块块的盾牌就像是鳞片一样,让吴懿弓箭手抛射而来的箭矢基本上失去了效用,也不能照成多少的伤害。

反观魏延这里,在用龟甲刀盾兵吸引了远程火力之后,便立刻下令让原本有些滞后的弓箭手立刻向前,进入射程范围,对于吴懿暴露出来的弓箭手位置,进行覆盖抛射攻击……

一方用弓箭射击重甲单位,然后眼睁睁的看着对方重甲单位上冒出一长串的“miss”,然后自己这一方的轻甲或是无甲单位,遭受到了对方的集中穿刺攻击,顿时一片惨嚎升腾而起,这一上一下的相差,便是战场之上的细腻变换,也体现出将领之间的经验差距。

等吴懿发现情况不对,然后下令让弓箭手往后撤,脱离被攻击的区域,想要重新整理队列的时候,他两翼的弓箭手就算是没有半残,也基本上废了三分。

真实战场之上,并不是鼠标一划拉,便可以直接下令的,这么来说吧,或许可以将其看成是一个延迟极高的战略游戏,跟绝大多数即时传达即时执行的游戏不同,延迟极高的双方的号令下达之后,都要延迟三分钟,然后兵卒开始执行命令,然后又要再等一分钟,受到了指令的兵卒才会开始执行,当然,这个三分钟一分钟只是一个比喻,一帧帧就跟幻灯片似的,足足可以让急性子的指挥官发狂。

射退了吴懿的两翼弓箭手之后,魏延的弓箭手就开始朝着吴懿中央阵列开始交叉射击……

一名合格的弓箭手,必须在一百息之内,能够速射出三十只箭矢,最多不能超过一百二十息,当然,速射三十只箭矢之后,就必须进行调整和恢复,但是在双方交手的这个极短的时间之内,有弓箭支援和没有弓箭支援的肉搏单位,相差简直不要太多。

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