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“但对于我们的千年大计而言,依然只是一点蝇头小利。”

“我们最主要的目的,依然是收集各大文明的‘文明积分’。”

“而文明积分会在文明发展的过程中逐渐增加。”

“促进各大种族的发展,他们手头就会拥有足够多的文明积分。有了钱,就会到我们这里来消费,而不会像现在这样抠抠搜搜的。”

这是心理学上的“破窗效应”,像什么手游、网游、页游的首充,普遍存在:当对方购买了一件性价比的物品后,心理防线大幅度降低。

到后面的第二次、第三次购买,就比较容易发生。

更何况,在绿茵城买的越多,文明发展越快,“文明积分”源源不断生成,这也会给各大文明更多的购买底气——算是一个非常完美的正循环。

“故而这灵植场域,不宜卖的太贵。”

“猫先生说的有道理。我们或许会在这里经营数百年,让周边的文明富裕起来,对我们本身也是有利的。”一位后勤部门的官员道,“这些能激活场域的超凡物品,每一件的成本价,大约是3.2-4.5灵韵。”

“不过这个价格剔除了逆熵元素。如果算上那部分价格就相当昂贵了……可能要50-80的成本价格。”

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