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这不仅仅带来了巨大的生产成本,也花费了大量的时间。而我们基于VR设备所开发出来的模型制作软件,则从另一种维度解决了这个问题。

它不仅仅是优化了模型制作的方法,也改变了整个模型制作的流程和方式。从过去的单人单个项目,可以转换成现在的多人共同完成一个项目,或者一个人去参与完成多个项目。

这无疑将会大幅提高单个或者多个模型的制作完成效率,初步估计单个模型的制作时间从原来平均的二十天,缩减到了现在的四五天,甚至更短的时间。

而这样的制作效率也将会大幅度的缩减开发制作时间,从而进一步的减少成本。

类似的软件还有很多,比如图形图像处理方面的,还有视频剪辑方面的,以及3D后期特效的制作方面的等等。

我们开发这些应用最初的作用或者说目标,就是为我们开发制作这片虚拟世界服务的。而这一次发布它们,一方面是想和业界同人们共享这方面的成果,另外一方面也是吸引更多的人投入VR虚拟世界内容的开发制作之中。”

没错,吴浩他们设计开发这些设计应用软件的目的自出很单纯,就是为了他们设计搭建整个虚拟世界所服务的。因为整个时间周期比较紧,利用传统的制作方式根本来不及。所以吴浩就动用了他的‘能力’,专门来开发了这些基于VR设备的设计制作软件。

也正是有了这些软件的帮助,他们才能在内容的开发制作上面这么顺利,能在这么短的世界内完成这么大的工作量。

事实上整个虚拟世界的设计开发工作远还没有结束,蓬莱仙境需要继续扩大规模,优化细节,丰富内容。而各类游戏的开发也得加快进度,争取为整个虚拟世界带来更多高质量的游戏内容。

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